制作Flash游戏。
游戏加载完成后,选择“中文”→点击“黑色三角形”按钮→OK,即可进入游戏。
操作方法:
只需点几下鼠标,每个人都能制作Flash游戏,并在网络上发布!Flash游戏的全新概念(请下载硬盘版以保存游戏) 通过以下几个步骤,快速做出属于自己的专业flash游戏:
0.从“文件”>“打开”菜单浏览自带的6个范例文件,了解基本操作。
1.新建一个游戏工程(*.fga),输入您的姓名和游戏名称
2.从场景面板选择所需的游戏场景,并调节其色彩和透明度。
3.从素材库将所需的组件拖放到场景中,并调节其大小、色彩和透明度。
4.测试(单人或双人)游戏,若有问题请返回第2步。
5.存盘(需要免费下载硬盘版)
A few mouse clicks to make and publish your own professional flash games without any progaming! Getting Started:
0) "File">"Open" menu, browse the 6 example files. Get familiar with the Panels, menus and toolbars.
1) "File">"New" menu, start a new project and input the name of the game and yourself.
2) "Scene" panel, select your game backgound, adjust its color and alpha.
3) "library" panel, drag and drop the components into the scene, adjust its parameters
4) Test the game with one or two players from the "!" toolbar or "control" menu.
5) Save your game into your harddisk* *Need to download a harddisk edition for free.
游戏介绍:
“超级魂斗罗”for4399PK原名“游戏梦工厂魂斗罗特别版”(Flash Game Workshop Contra Special Version),是魂斗罗经典游戏网(ClassicGames.cn)早在2002年Flash 5时代的实验作品,其中的许多想法在flash mx/cs时代已经有了更好地解决方案。以下为该作品当年的完整简介(中英文版,本地保存功能需要下载硬盘版)。
一.简介 只需轻点几下鼠标,无需任何编程基础,便可以用Flash Game Workshop制作并运行由自己的FLASH游戏,并签上自己的大名,在硬盘上存为*.fga(Flash Game Workshop Project File)文件,随时调用和编辑,并由一个content.fgc(Flash Game Workshop Content File)来管理所有 *.fga文件。您可以借助Flash Game Workshop的发布功能,将自己的content.fgc中的所有游戏导出为*.fgf(Flash Game Workshop File)格式,用游戏梦工厂播放器(Flash Game Workshop Player)在网络上,或是在任何一台电脑的本地硬盘上和他人共享。Flash Game Workshop还有很多激动人心的功能等待您去发掘...
二.快速上手
A.通过以下几个步骤快速做出专业的flash游戏:
0.从“文件”>“打开”菜单浏览自带的6个范例文件,了解基本操作。
1.新建一个游戏工程(*.fga),输入您的姓名和游戏名称
2.从场景面板选择所需的游戏场景,并调节其色彩和透明度。
3.从素材库将所需的组件拖放到场景中,并调节其大小、色彩和透明度。
4.测试(单人或双人)游戏,若有问题请返回第二步。
5.存盘。
B.发布您的flash游戏:
1.点击菜单的"文件">"导入-编辑目录",保留您想发布的*.fga文件,并可从外部导入您喜欢的*.fga文件
2.点击菜单的"文件">"发布",Flash Game Workshop会把content.fgc中包含的所有*.fga文件编译成可以用Flash Game Workshop Player直接运行的 ex_?.fgf文件(?代表自动生成的编号),并自动生成一个包含所有ex_?.fgf文件信息的ex_content.fgc文件,所有文件均存放在硬盘的同一目录下。
3.将生成的所有*.fgf和ex_content.fgc和Flash Game Workshop Player(用.swf格式的)存放到网络服务器的同一目录下,或打包后E-mail给您的朋友,他们就都能欣赏到您的flash游戏作品了。
三.未来设想 1.提供多种游戏模版: 枪战类(如魂斗罗)、飞机类(如沙罗曼蛇)、两人格斗类(如StreetFighter)、多人格斗类(如小小过关斩将)等,使用更多的原创组件。
2.引入组件编辑器概念:允许用户编辑组件(如魂斗罗中的大炮)中的所有参数,并导入自己制作的*.JPG文件作为组件的材质等.
3.独立的音频文件(*.fgm),音频编辑窗口(Audo Editor),允许在游戏中使用不同的音乐,并对音频的音量(Volumn),声像 (pan)等进行编辑。